Jak to všechno začalo

Autor David Flek

Vytvořit nějakou vlastní hru, tuhle myšlenku má asi každý hráč, mě osobně toto lákalo vždy. Vytvořit si vlastní virtuální svět, popustit uzdu fantazie a stát se odvážným vojákem, nájemným vrahem nebo kýmkoliv kdo Vás napadne. Ale jak na to? Je potřeba tvorba grafiky, spousty řádků kódu a o času ani nemluvě. Je toho opravdu hodně...

Tak jak jsem se k tomu dostal? Vezmu to tedy od začátku. Před několika lety, jsem začal s 3D grafikou, tento obor mě hrozně lákal a chtěl jsem se to naučit. Takže první krok byl jasný, cesta do knihkupectví a nákup první knihy. Následovalo učení, učení a učení. Všechno potřebné od modelování, tvorby unwrapu (příprava modelu na texturování) a texturování, rendering... Samozřejmě je toho mnohem více. Když jsem se začal v grafice orientovat, pohrával jsem si s myšlenkou, že bych se naučil programovat, pořád jsem chtěl vydat něco svého, ale scházely mi potřebné znalosti. Další krok byl opět jasný, šel jsem do knihkupectví. První byla Java, pak C#, ale naučil jsem se jen základy a ty na vývoj hry nestačí. Po čase googlení jsem našel software, který nabízí možnost tvorby 2D her bez znalosti programování, jednoduše drag&drop, přetahování různých eventů, atd. Vydal jsem pár her na iOS na AppStore. To mi ale nestačilo. 2D hra vážně není to, po čem jsem toužil. Tak jsem še dál. Pustím se do vývoje 3D hry a vydám ji na Steamu, pro konzole Xbox a PS.

Lehce se to řekne, hůř realizuje. Tohle už sám nedám, říkal jsem si. Proto jsem oslovil kamaráda Filipa Mináče, velkého hráče a milovníka her, jestli do toho půjde semnou. Šel. Vysvětlil jsem mu jakou mám vizi a co bych chtěl realizovat. Že musíme vytvořit hru, kterou zaujmeme. Jsme jen dva, tak jak na to? Otevřený svět, hordy nepřátel a brutální akce nepřipadala v úvahu, není reálné udělat rozsálý projekt ve dvou lidech, když studia, která publikují AAA tituly na to mají stovky lidí. Jako milovník hororů bylo jasné jaký žánr vybereme. Proto jsme vymyslely dokonalý příběh, který bude vyhovovat našim schopnostem a je reálné jej realizovat. Příběh, kde zaútočíme na psychiku hráče, budeme si s ním hrát jak kočka s myší, tak jako to dělal mistr hororu Alfred Hitchcock. Chceme v hráči vzbudit opravdový strach.

Bylo jasno co budeme dělat, následovaly porady a schůzky. Já se starám o realizaci 3D grafiky a programování, Filip zase scénář, jelikož odehrál spousty her, tak ví co je dobré, co se mu v nich líbí a co naopak ne. K tomu navrhuje prostředí. Jsme tým, máme nápad, odhodlání a dlouhou cestu před sebou...

Zpět na blog

E-MAIL

Nenechte si ujít další příspěvek

Zadejte svůj e-mail

Registrací dáváte souhlas se zpracováním vaší e-mailové adresy pro zasílání novinek o vývoji hry po dobu max. 5 let.
Odhlásit se můžete kdykoliv jediným kliknutím v každém e-mailu.

Zpracovávám vaše osobní údaje. Jak údaje chráním?